Batalkampanjo |
---|
AOI DID OI HttT LOW Libero NR SoF SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS - TFGE |
Era |
Edh S - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Ĉefoj de ĉiu ŝtelista milit-unuo akiras sian postenon per lerteco. Rabistoj pasis multajn malagrablajn tempojn fuĝante kaj evitante tiujn, kiujn ili volis mortigi. Kaj tio estas kapabloj utilaj en batalo. Estas majstroj en ĵetado de tranĉiloj kaj estas alkutimigitaj labori dum nokto.
Rimarko: Se alianca milit-unuo vekos atenton de malamiko, ŝtelisto povas ataki de dorso, kaj kaŭzi duoblan vundon.
Specialaj notoj:Embuska atako kaŭzas duoblan vundon, se sur la renversa flanko de viktimo ne troviĝas milit-unuo de egala flanko. (milit-unuo alianca ne sufiĉas.) This unit's skill at skirmishing allows it to ignore enemies' zones of control and thus move unhindered around them. This unit has a special ranged attack, so you can hit your enemy even if the distance between it and your unit is 2 hexagons
Avanca de: | Ŝtelisto |
---|---|
Avancu al: | Murdisto |
Kostoj: | 24 |
Sano: | 40 |
Movoj: | 6 |
Spertoj: | 70 |
Nivelo: | 2 |
Aparteneco: | kaosema |
ID | Rogue Long |
Kapabloj: |
ponardo klingo | 6 - 3 de proksime | embuska | |
tranĉilo klingo | 4 - 3 distance |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | -30% |
piko | -20% |
frapo | -20% |
fajro | 0% |
frosto | 0% |
arcane | 20% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Arbaro | 2 | 70% |
Bordregiono | 2 | 50% |
Flat | 1 | 60% |
Frozen | 2 | 40% |
Funga Bosko | 2 | 70% |
Kastelo | 1 | 70% |
Kaverno | 2 | 50% |
Malprofunda akvo | 2 | 40% |
Marĉo | 2 | 40% |
Montetoj | 2 | 70% |
Montoj | 3 | 70% |
Netrapaseblaj Montoj | 99 | 50% |
Profunda Akvo | 99 | 30% |
Sablo | 2 | 40% |
Unwalkable | 99 | 20% |
Vilaĝo | 1 | 70% |